Kampania oferuje ponad 80 godzin rozgrywki i pozwala na swobodne przełączanie się między misjami poszczególnych bohaterów. Kluczowe innowacje w mechanice
: Decyzje gracza i styl walki wpływają na moralność bohatera, odblokowując unikalne umiejętności pasywne i aktywne. Bohaterowie Mocy i Magii 6
Gra na starcie oferowała pięć grywalnych frakcji: , Inferno , Nekropolię , Twierdzę oraz nowość w serii – inspirowane kulturą azjatycką Sanktuarium . Dodatki (DLC) wprowadziły później frakcję Loch . Jednostki posiadają unikalne zdolności bojowe, a ich graficzne wykonanie było chwalone za odejście od stylu "Warcrafta 3" na rzecz bardziej mrocznego fantasy. Kampania oferuje ponad 80 godzin rozgrywki i pozwala
Bohaterowie Mocy i Magii oraz Endorii - Heroes VI (Might and Magic Dodatki (DLC) wprowadziły później frakcję Loch
(oficjalnie Might & Magic: Heroes VI ) to szósta odsłona kultowej serii strategicznych gier turowych, wydana 13 października 2011 roku przez Ubisoft . Gra, stworzona przez studio Black Hole Entertainment, stanowi fabularny prequel do piątej części, przenosząc graczy 400 lat wstecz do świata Ashan. Fabuła i kampania
– nekromantka poszukująca prawdy o swoim przeznaczeniu. Kiril (Inferno) – zmuszony do walki u boku demonów. Sandor (Twierdza) – dowódca orków. Irina (Sanktuarium) – pani morskich Nag.
: Liczbę zasobów ograniczono z siedmiu do czterech (drewno, ruda, złoto i rzadkie smocze kryształy), co miało uprościć model ekonomiczny.