Ajusta los valores (velocidad, dificultad, puntos) para que no sea frustrante. 4. Ejemplo Práctico: "Modo Cooperativo Asimétrico"
Si es un juego de cartas pero se juega moviendo el teléfono (giroscopio), la función central es el Input Sensorial . 2. Especificación Técnica (MVP) Es la siguiente manera de jugar un juego.
No intentes programarlo todo. Enfócate en el : Acción: ¿Qué botón pulsa o qué gesto hace el usuario? Ajusta los valores (velocidad, dificultad, puntos) para que
Si la "manera de jugar" es distinta, ¿qué hace el jugador cada segundo? Ajusta los valores (velocidad
Usa herramientas como Unity, Godot o incluso un tablero de papel para probar si la mecánica es divertida antes de escribir código complejo.
Diseña una interfaz que explique esta "nueva manera" sin necesidad de un tutorial largo.